Come si gioca
I numeri accanto a una riga (o sopra una colonna) sono le lunghezze delle sequenze di celle piene in quella linea, in ordine, con almeno una cella vuota tra le sequenze. 3 1 su una riga larga 8 significa tre celle piene, uno spazio, poi una cella piena, da qualche parte nella riga. Inizia dalle linee in cui gli indizi riempiono quasi tutta la linea (una riga larga 8 con 6 ha le quattro celle centrali piene qualunque sia la posizione), segna con ✕ le celle che sai essere vuote, e alterna righe e colonne. Ogni rompicapo qui è risolvibile senza indovinare; se sei bloccato, c’è sempre una linea che dà almeno una cella.
La parte hex
Leggi una riga completata come binario, piena = 1, da sinistra a destra: 01111110 è 0x7E. L’intera immagine 8×8 sono otto byte, che è esattamente come venivano memorizzati font, icone e sprite 8×8 sulle macchine a 8 bit e come lo sono ancora nei display embedded. Il testo da condividere di un rompicapo risolto sono quei byte. In modalità hex il gioco mostra i byte e tu li dipingi, il che allena il riflesso nibble-quattro-bit (7 = 0111, E = 1110) che rende veloce la lettura degli hex dump.
Tecnica di risoluzione
- Sovrapposizione. Spingi ogni sequenza il più a sinistra possibile, poi il più a destra; le celle coperte in entrambe le posizioni sono piene.
- Bordi. Una cella piena al bordo di una linea estende completamente la prima sequenza; una cella vuota accanto a una sequenza completa la chiude.
- Conteggio. Se l’indizio somma alla lunghezza della linea meno gli spazi, la linea è determinata.
- Controllo incrociato. Una cella vuota per un indizio di colonna è vuota anche per la riga; la maggior parte dei progressi viene dal cambiare direzione.
Domande
Ogni rompicapo è risolvibile senza indovinare?
Sì. Le immagini integrate e le griglie casuali di allenamento sono tutte verificate con un solver per linee prima di essere mostrate; tutto ciò che richiederebbe di indovinare viene scartato.
Come segno una cella come vuota?
Clic destro, oppure passa lo strumento a ✕ e clicca. Su un telefono, usa lo strumento ✕. I segni servono solo per tenere il conto; il rompicapo è risolto quando le celle piene corrispondono, qualunque cosa tu abbia segnato.
Posso trascinare per dipingere?
Sì, premi e muovi attraverso le celle in linea retta; la prima cella decide se stai riempiendo o svuotando.
Quali sono le immagini 16×16?
Sprite più grandi: uno space invader, un floppy disk, un razzo e altri. Le loro righe sono valori a 16 bit mostrati come quattro cifre hex.