Kako se igra
Brojevi pored reda (ili iznad kolone) su dužine nizova popunjenih polja u toj liniji, po redosledu, sa najmanje jednim praznim poljem između nizova. 3 1 u redu širine 8 znači tri popunjena polja, razmak, pa jedno popunjeno polje, negde u redu. Počnite od linija u kojima tragovi gotovo popunjavaju liniju (red širine 8 sa 6 ima srednja četiri polja popunjena bez obzira na položaj), označite sa ✕ polja za koja znate da su prazna, i smenjujte redove i kolone. Svaka zagonetka ovde je rešiva bez pogađanja; ako ste zaglavili, uvek postoji linija koja daje bar jedno polje.
Heks deo
Pročitajte završen red kao binarni broj, popunjeno = 1, sleva nadesno: 01111110 je 0x7E. Cela 8×8 slika je osam bajtova, što je upravo način na koji su 8×8 fontovi, ikonice i sprajtovi čuvani na 8-bitnim mašinama i kako se još čuvaju u ugrađenim displejima. Tekst za deljenje rešene zagonetke su ti bajtovi. U heks režimu igra prikazuje bajtove, a vi ih bojite, što trenira refleks nibl-u-četiri-bita (7 = 0111, E = 1110) zbog koga se heks dampovi čitaju brzo.
Tehnika rešavanja
- Preklapanje. Gurnite svaki niz što više ulevo, pa što više udesno; polja pokrivena u oba položaja su popunjena.
- Ivice. Popunjeno polje na ivici linije u potpunosti proširuje prvi niz; prazno polje pored kompletnog niza ga zatvara.
- Brojanje. Ako se tragovi sabiraju do dužine linije umanjene za razmake, linija je određena.
- Unakrsna provera. Polje koje je prazno po tragu kolone prazno je i za red; najveći deo napretka dolazi iz promene smera.
Pitanja
Da li je svaka zagonetka rešiva bez pogađanja?
Da. Ugrađene slike i nasumične mreže za vežbu se sve proveravaju linijskim solverom pre nego što se prikažu; sve što bi zahtevalo pogađanje se odbacuje.
Kako da označim polje kao prazno?
Desni klik, ili prebacite alat na ✕ i kliknite. Na telefonu koristite alat ✕. Oznake su za vašu evidenciju; zagonetka je rešena kada se popunjena polja poklope, bez obzira na to šta ste označili.
Mogu li da prevlačim da bih bojio?
Da, pritisnite i pomerajte preko polja u pravoj liniji; prvo polje odlučuje da li popunjavate ili brišete.
Koje su 16×16 slike?
Veći sprajtovi: space invader, disketa, raketa i drugi. Njihovi redovi su 16-bitne vrednosti prikazane kao četiri heks cifre.