bitlvl
SR

Bit Picross

Nonogram sa obrtom: slika je bitmapa, a svaki red koji završite prikazuje bajt koji kodira. Tragovi broje nizove popunjenih polja, kao u klasičnom picross-u. Heks režim vam umesto toga daje bajt za svaki red i meri koliko brzo možete da ga obojite.

Rezultati i poruke ovog alata prikazuju se na engleskom.

Kako se igra

Brojevi pored reda (ili iznad kolone) su dužine nizova popunjenih polja u toj liniji, po redosledu, sa najmanje jednim praznim poljem između nizova. 3 1 u redu širine 8 znači tri popunjena polja, razmak, pa jedno popunjeno polje, negde u redu. Počnite od linija u kojima tragovi gotovo popunjavaju liniju (red širine 8 sa 6 ima srednja četiri polja popunjena bez obzira na položaj), označite sa ✕ polja za koja znate da su prazna, i smenjujte redove i kolone. Svaka zagonetka ovde je rešiva bez pogađanja; ako ste zaglavili, uvek postoji linija koja daje bar jedno polje.

Heks deo

Pročitajte završen red kao binarni broj, popunjeno = 1, sleva nadesno: 01111110 je 0x7E. Cela 8×8 slika je osam bajtova, što je upravo način na koji su 8×8 fontovi, ikonice i sprajtovi čuvani na 8-bitnim mašinama i kako se još čuvaju u ugrađenim displejima. Tekst za deljenje rešene zagonetke su ti bajtovi. U heks režimu igra prikazuje bajtove, a vi ih bojite, što trenira refleks nibl-u-četiri-bita (7 = 0111, E = 1110) zbog koga se heks dampovi čitaju brzo.

Tehnika rešavanja

  • Preklapanje. Gurnite svaki niz što više ulevo, pa što više udesno; polja pokrivena u oba položaja su popunjena.
  • Ivice. Popunjeno polje na ivici linije u potpunosti proširuje prvi niz; prazno polje pored kompletnog niza ga zatvara.
  • Brojanje. Ako se tragovi sabiraju do dužine linije umanjene za razmake, linija je određena.
  • Unakrsna provera. Polje koje je prazno po tragu kolone prazno je i za red; najveći deo napretka dolazi iz promene smera.

Pitanja

Da li je svaka zagonetka rešiva bez pogađanja?

Da. Ugrađene slike i nasumične mreže za vežbu se sve proveravaju linijskim solverom pre nego što se prikažu; sve što bi zahtevalo pogađanje se odbacuje.

Kako da označim polje kao prazno?

Desni klik, ili prebacite alat na ✕ i kliknite. Na telefonu koristite alat ✕. Oznake su za vašu evidenciju; zagonetka je rešena kada se popunjena polja poklope, bez obzira na to šta ste označili.

Mogu li da prevlačim da bih bojio?

Da, pritisnite i pomerajte preko polja u pravoj liniji; prvo polje odlučuje da li popunjavate ili brišete.

Koje su 16×16 slike?

Veći sprajtovi: space invader, disketa, raketa i drugi. Njihovi redovi su 16-bitne vrednosti prikazane kao četiri heks cifre.