bitlvl
DE

Bit Picross

Ein Nonogramm mit Dreh: Das Bild ist eine Bitmap, und jede fertige Zeile zeigt das Byte, das sie kodiert. Die Hinweise zählen die Folgen gefüllter Zellen wie im klassischen Picross. Der Hex-Modus gibt Ihnen stattdessen das Byte jeder Zeile und misst, wie schnell Sie es malen.

Die Ergebnisse und Meldungen dieses Tools werden auf Englisch angezeigt.

Spielregeln

Die Zahlen neben einer Zeile (oder über einer Spalte) sind die Längen der Folgen gefüllter Zellen in dieser Linie, der Reihe nach, mit mindestens einer leeren Zelle zwischen den Folgen. 3 1 in einer 8 breiten Zeile heißt drei gefüllte Zellen, eine Lücke, dann eine gefüllte Zelle, irgendwo in der Zeile. Beginnen Sie mit Linien, deren Hinweise die Linie fast füllen (eine 8 breite Zeile mit 6 hat ihre mittleren vier Zellen gefüllt, egal wo), markieren Sie sicher leere Zellen mit ✕ und wechseln Sie zwischen Zeilen und Spalten. Jedes Rätsel hier ist ohne Raten lösbar; wenn Sie feststecken, gibt es immer eine Linie, die mindestens eine Zelle liefert.

Der Hex-Teil

Lesen Sie eine fertige Zeile als Binärzahl, gefüllt = 1, von links nach rechts: 01111110 ist 0x7E. Das ganze 8×8-Bild sind acht Bytes, genau so, wie 8×8-Schriften, Icons und Sprites auf 8-Bit-Rechnern gespeichert wurden und in eingebetteten Displays noch werden. Der Teilen-Text eines gelösten Rätsels sind diese Bytes. Im Hex-Modus zeigt das Spiel die Bytes und Sie malen sie, was den Reflex von Nibble zu vier Bits trainiert (7 = 0111, E = 1110), der das Lesen von Hex-Dumps schnell macht.

Lösungstechnik

  • Überlappung. Jede Folge so weit wie möglich nach links schieben, dann nach rechts; Zellen, die in beiden Positionen bedeckt sind, sind gefüllt.
  • Ränder. Eine gefüllte Zelle am Rand einer Linie verlängert die erste Folge vollständig; eine leere Zelle neben einer vollständigen Folge schließt sie ab.
  • Zählen. Ergibt der Hinweis die Linienlänge minus die Lücken, ist die Linie bestimmt.
  • Querprüfung. Eine durch einen Spaltenhinweis leere Zelle ist auch für die Zeile leer; der meiste Fortschritt kommt vom Richtungswechsel.

Fragen

Ist jedes Rätsel ohne Raten lösbar?

Ja. Die eingebauten Bilder und die zufälligen Übungsraster werden alle mit einem Linien-Solver geprüft, bevor sie gezeigt werden; alles, was Raten erfordern würde, wird verworfen.

Wie markiere ich eine Zelle als leer?

Rechtsklick, oder das Werkzeug auf ✕ umschalten und klicken. Auf dem Telefon nutzen Sie das ✕-Werkzeug. Markierungen sind für Ihre eigene Buchführung; das Rätsel ist gelöst, wenn die gefüllten Zellen passen, egal was Sie markiert haben.

Kann ich ziehend malen?

Ja, drücken und in gerader Linie über Zellen bewegen; die erste Zelle entscheidet, ob Sie füllen oder leeren.

Was sind die 16×16-Bilder?

Größere Sprites: ein Space Invader, eine Diskette, eine Rakete und andere. Ihre Zeilen sind 16-Bit-Werte, als vier Hex-Stellen gezeigt.