Как играть
Числа рядом со строкой (или над столбцом) — это длины серий закрашенных клеток в этой линии по порядку, с хотя бы одной пустой клеткой между сериями. 3 1 на строке шириной 8 означает три закрашенные клетки, пробел, затем одну закрашенную клетку где-то в строке. Начните с линий, где подсказки почти заполняют линию (у строки шириной 8 с подсказкой 6 четыре средние клетки закрашены при любом положении), помечайте заведомо пустые клетки знаком ✕ и чередуйте строки и столбцы. Каждая головоломка здесь решается без угадывания; если вы застряли, всегда есть линия, которая даёт хотя бы одну клетку.
Hex-часть
Прочитайте завершённую строку как двоичное число, закрашено = 1, слева направо: 01111110 — это 0x7E. Вся картинка 8×8 — это восемь байтов, ровно так хранились шрифты, иконки и спрайты 8×8 на 8-битных машинах и до сих пор хранятся во встраиваемых дисплеях. Текст для публикации решённой головоломки — эти байты. В режиме hex игра показывает байты, а вы их закрашиваете, что тренирует рефлекс «полубайт — четыре бита» (7 = 0111, E = 1110), делающий чтение hex-дампов быстрым.
Техника решения
- Перекрытие. Сдвиньте каждую серию максимально влево, затем максимально вправо; клетки, покрытые в обоих положениях, закрашены.
- Края. Закрашенная клетка у края линии полностью продлевает первую серию; пустая клетка рядом с завершённой серией закрывает её.
- Подсчёт. Если сумма подсказки равна длине линии минус пробелы, линия определена.
- Перекрёстная проверка. Клетка, пустая по подсказке столбца, пуста и для строки; большая часть прогресса приходит от смены направления.
Вопросы
Каждая головоломка решается без угадывания?
Да. Встроенные картинки и случайные тренировочные сетки проверяются линейным решателем перед показом; всё, что потребовало бы угадывания, отбрасывается.
Как пометить клетку как пустую?
Правый клик, либо переключите инструмент на ✕ и кликните. На телефоне используйте инструмент ✕. Пометки — только для вашего учёта; головоломка решена, когда закрашенные клетки совпадают, что бы вы ни пометили.
Можно ли закрашивать перетаскиванием?
Да, нажмите и ведите по клеткам по прямой; первая клетка определяет, закрашиваете вы или очищаете.
Что за картинки 16×16?
Спрайты побольше: космический захватчик, дискета, ракета и другие. Их строки — 16-битные значения, показанные четырьмя hex-цифрами.