Cómo se juega
Los números junto a una fila (o sobre una columna) son las longitudes de las series de celdas rellenas de esa línea, en orden, con al menos una celda vacía entre series. 3 1 en una fila de 8 de ancho significa tres celdas rellenas, un hueco, luego una celda rellena, en algún lugar de la fila. Empieza por las líneas cuyas pistas casi llenan la línea (una fila de 8 con 6 tiene sus cuatro celdas centrales rellenas esté donde esté), marca con ✕ las celdas que sabes vacías y alterna entre filas y columnas. Todos los puzles de aquí se resuelven sin adivinar; si te atascas, siempre hay una línea que da al menos una celda.
La parte hex
Lee una fila terminada como binario, relleno = 1, de izquierda a derecha: 01111110 es 0x7E. La imagen entera de 8×8 son ocho bytes, que es exactamente como se guardaban las fuentes, iconos y sprites de 8×8 en las máquinas de 8 bits y aún se guardan en las pantallas embebidas. El texto para compartir de un puzle resuelto son esos bytes. En modo hex el juego muestra los bytes y tú los pintas, lo que entrena el reflejo de nibble a cuatro bits (7 = 0111, E = 1110) que hace rápida la lectura de volcados hex.
Técnica de resolución
- Solapamiento. Empuja cada serie lo más a la izquierda posible, luego lo más a la derecha; las celdas cubiertas en ambas posiciones están rellenas.
- Bordes. Una celda rellena en el borde de una línea extiende la primera serie por completo; una celda vacía junto a una serie completa la cierra.
- Contar. Si la pista suma la longitud de la línea menos los huecos, la línea está determinada.
- Cruzar. Una celda vacía por una pista de columna está vacía también para la fila; la mayor parte del progreso viene de cambiar de dirección.
Preguntas
¿Todos los puzles se resuelven sin adivinar?
Sí. Las imágenes integradas y las cuadrículas de práctica aleatorias se comprueban con un solucionador de líneas antes de mostrarse; todo lo que necesitaría adivinar se descarta.
¿Cómo marco una celda como vacía?
Clic derecho, o cambia la herramienta a ✕ y haz clic. En el teléfono, usa la herramienta ✕. Las marcas son para tu propia contabilidad; el puzle está resuelto cuando las celdas rellenas coinciden, hayas marcado lo que hayas marcado.
¿Puedo arrastrar para pintar?
Sí, pulsa y muévete por las celdas en línea recta; la primera celda decide si estás rellenando o limpiando.
¿Qué son las imágenes de 16×16?
Sprites más grandes: un space invader, un disquete, un cohete y otros. Sus filas son valores de 16 bits mostrados como cuatro dígitos hex.